Os palestrantes
CARLOS DUARTE
Diretor Criativo, Leap
Design no mundo virtual
Carlos Duarte é um renomado Diretor Criativo na área de design, com vasta experiência na integração do design no mundo virtual. Sua palestra promete trazer insights valiosos sobre as tendências atuais e futuras do design digital.
VANESSA
CARMO
Diretora de Design, Topi Tecnologias
A nova era do design
Vanessa Carmo, uma das principais Diretoras de Design da Topi Tecnologias, compartilhará sua visão sobre a nova era do design, abordando as inovações e desafios que moldam a indústria atualmente.
LIA
TAVARES
Diretora de Design de Produto, Way
Tempos digitais
Lia Tavares, renomada Diretora de Design de Produto na Way, trará reflexões sobre os tempos digitais e como o design de produto se adapta e influencia as mudanças na sociedade contemporânea.
ERIC
MACIEL
Designer e Diretor Criativo, Bowl
AR e VR na real
Eric Maciel, experiente Designer e Diretor Criativo na Bowl, explorará a aplicação prática de Realidade Aumentada e Realidade Virtual, oferecendo uma visão única sobre o impacto dessas tecnologias.
JOANA
MENDES
CEO, Starquake
Confiança criativa
Joana Mendes, CEO da Starquake, compartilhará insights sobre a importância da confiança criativa no desenvolvimento de produtos e soluções inovadoras, destacando a relação entre confiança e criatividade.
OLAVO
BISPO
Diretor Criativo, Sharkz
Truques mentais
Olavo Bispo, renomado Diretor Criativo na Sharkz, revelará os truques mentais por trás do design, proporcionando uma compreensão mais profunda sobre a influência psicológica do design nos usuários.
ANA
MELO
Diretora de Arte Digital, Paper
Toque de mágica
Ana Melo, talentosa Diretora de Arte Digital na Paper, trará um toque de mágica à discussão, explorando a capacidade do design digital em criar experiências cativantes e emocionais para o público.
TÉO
TEIXEIRA
CTO, Studio Crocodilo
Publicidade e VR
Téo Teixeira, CTO do Studio Crocodilo, abordará a interseção entre publicidade e Realidade Virtual, oferecendo perspectivas inovadoras sobre o impacto da VR na publicidade contemporânea.